上上周末闲得无聊的时候画的:游戏引擎的大概架构图,图片源于Jason Gregory的《Game Engine Architecture》的第29页,这本书也基本上是围绕着这张图对每一个模块深入展开。这张图献给自己和其他游戏引擎架构研究的爱好者,应该打印一张贴到家里的剪贴板上。这段时间对我来说是一段困难的时期,不清楚未来是否还会在game的道路上走下去,但愿这不是一个终结。
runtime game engine architecture, from ‘Game Engine Architecture‘ P.29
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