最近通过澳洲朋友Andrew的介绍,开始使用了一款正在开发中的开源游戏引擎Moai – the mobile platform for pro game developers.
Moai是一款由’Zipline Games’公司开发的2D游戏引擎,我写这篇文章时的版本是0.5 Beta。它最大的特点就是集成了Lua脚本语言,它提供了一系列class-based的Lua API。开发者一般只需要通过写Lua脚本,即可实现一款游戏。而引擎本身解决了跨平台的问题,开发完的游戏可以顺利的发布到iOS和Android平台。而引擎本身提供的功能上,也基本上覆盖了需要开发一款2D游戏所有的元素,设备和输入,2D Sprite,动画,字体,粒子系统,物理,声音等。Moai的另外一个重要特色是提供了一个它称之为Moai Cloud的云服务,对于这个我还没有深研究,不过据称它可以让需要后端server的游戏变得简单,用户同样只需要用Lua来编写server的逻辑代码,而至于像scale-up这样的问题完全可以交给Moai引擎来处理。
然而开源引擎,尤其是处于Beta测试中的开源引擎,想用于开发正式的游戏确实有些不可靠。我最近在把之前写过的一个Pacman 2D移植到Moai上,但是遇到了很多的问题,并且一些问题最终通过层层纠结后证实是引擎本身的问题。虽然过程坎坷,但因为参与开源引擎项目,并有了自己的contribution,这本身着实是一件令人欣慰而振奋的事情。
但是希望Moai的开发者们work harder,让Moai尽快变得更好 😀
注册并获取Moai:http://dashboard.moaicloud.com/
Moai入门文章:
第一部分:http://getmoai.com/2011/04/moai-basics-part-1/
第二部分: http://getmoai.com/2011/04/moai-basics-part-2-2/
Moai API Documentation:http://getmoai.com/docs/
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