去新公司工作已经有一个月了。通过这一个月时间的努力,使得这个世界上又多了一位Unity Developer – ME!
这一个月围绕Unity 3D引擎基本上做了这样一些事情:
- 前两个星期用Unity完成了一个基本的demo;
- 利用Unity的shader system完成物体的silhouette outlined effect,目前效果已经实现,但是在算法的优化和实现上还有一些问题。在国庆前给Unity公司的Ole发了邮件请求帮助算法的优化,Ole告诉我有解,但因为正忙于一年一度的Unite Conference,所以还没有时间给我详细回复。稍后应该会有一篇文章描述更多的实现细节;
- 基于Unity的GUI system,完成了一些GUI animation,最重要的是实现了方便GUI animation的一些Utility class – Sprite2D, Sprite2DGroup。
另外的一些事情:
- 开始使用Evernote,并且马上爱上它,太赞了!
- 仍在挣扎适应公司同事不同国家的英文口音 >_<
- 公司的五人足球队成立了,并且在第一场对英国大使馆的比赛中,我上演了帽子戏法(^^)
PS:今早不到10点就跑到了中关村的Starbucks,享受包场=.=
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