对shader文件做了一些修改,但还只是简单的渲染一个带纹理的盒子。出来的结果居然是这样的诡异,荧光闪闪,还带着雪花满盒子飘……
shader的错误的确很难查找,尤其是在编译通过只剩下逻辑错误的时候。最后错误的原因却又是如此的简单,我把PS的返回值写成了float,而应该是float4,我不小心漏掉了4,于是造成了这样诡异却绚烂的艺术效果,留文以作纪念。
对shader文件做了一些修改,但还只是简单的渲染一个带纹理的盒子。出来的结果居然是这样的诡异,荧光闪闪,还带着雪花满盒子飘……
shader的错误的确很难查找,尤其是在编译通过只剩下逻辑错误的时候。最后错误的原因却又是如此的简单,我把PS的返回值写成了float,而应该是float4,我不小心漏掉了4,于是造成了这样诡异却绚烂的艺术效果,留文以作纪念。
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